Kecerdasan
buatan
Kecerdasan
yaitu kemampuan untuk belajar atau mengerti dari pengalaman,memahami pesan yang
kontradiktif dan ambigu, serta menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah
serta menyelesaikannnya dengan efektif. Al merupakan kawasan penelitian,
aplikasi dan intruksi yg terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan
sesuatu hal-yang dalam pandangan manusia
adalah- cerdas (H.A. Simon )
Artifical Intelligence dikelompokkan 4 macam yaitu
1.
Systems that think like humans
2.
System that think rationally
3.
Systems that act like humans
4.
Systems that act rationally
Detail kecerdasan buatan
1.
Sudut pandang kecerdasan
§
Kecerdasan buatan mampu membuat mesin cerdas
(sperti manusia)
2.
Sudut pandang penilitian
§
Studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan
sesuatu sebaik yang dilakukan manusia.
3.
Sudut pandang bisnis
§
Kumpulan peralatan yang sangat powerful dan
metodelogis dalam menyelesaikan masalah bisnis.
4.
Sudut pandang pemrograman
§
Kecerdasan buatan meliputi studi tentang
pemrograman simboolik.
Bagian
Utama Artifical Intelligence
§
Basis pengetahuan (knowledge base) à berisi fakta-fakta
§
Motor inferensi (inference engine) à menarik kesimpulan
berdasar pengalaman
Konsep
kecerdasan buatan
Ø
Turing test à metode pengujian kecerdasan
Ø
Pemrosesan simbolik à melakukan prose secara
simbolik
Ø
Heuristic à
melakukan searching problem secara efektif
Ø
Inferensi (penariiikan kesimpulan ) à membuat mesin memiliki
kemampuan berpikir atau reasoning
Ø
Pencocokan pola à
berusaha uuntuk menjelaskan objek
Tujuan Kecerdasan buatan
ü
Membuat komputer lebih cerdas
ü
Mengerti ttentang kecerdasan
ü
Membuuat mesin lebih berguna
Kecerdasan
buatan
|
Kecerdasan
alami
|
Permanen
|
Cepat berubah
|
Mudah di duplikasi
|
Membutuhkan proses yang lama
|
Lebih murah
|
Lebih mahal
|
Konsisten
|
Sering berubah
|
Dapat didokumentasi
|
Sulit di dokumentasi
|
Lebih cepat
|
Lebih lambat
|
teliti
|
Kurang teliti
|
Lingkup kecerdasan buatan
1. Sistem Pakar (Expert System)
·
Komputer memiliki keahlian
menyelesaikan masalah seperti kemampuan pakar
2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing)
·
Diharapkan user dapat berkomunikasi
dengan komputer menggunakan
bahasa
sehari‐hari
3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)
·
User dapat berkomunikasi dengan
komputer menggunakan suara
4. Robotika dan System Sensor (Robotics and Sensoric System)
5. Computer Vision
6. Intellegence Computer – aided Instruction
·
Komputer dijadikan tutor untuk
melatih dan mengajar
7. Game Playing
Contoh kecerdesan buatan
Ø
AI Robot
Ø
Game
Ø
Fitur Facebook
– People You May Know, Iklan
Ø Twitter
– Trending topics
Ø
Google PageRank
Ø
Online advertisement
Ø
Recommended Article